Life is something you experience

好久没回学校了,这次终于逮着机会。和卓爷一起忽悠了二十分钟,大概最终也没讲明白EE是干嘛的,不过卓爷倒是把微电那边说得比较清晰。后来想到导引课都得上一个学期,给十几分钟也确实勉为其难了。

这趟还是挺有意思的,我总觉得,和那些正在经历那些自己经历过的事情的人聊天,是一件非常有趣的事。

有人非常认真地问我,电子和计算机到底去哪。他似乎是对互联网感兴趣。我跟他说,你要是对硬件不感兴趣就直接不要来电子。不知道他最终怎么选。有个女生,看起来很瘦弱,居然非常想搞跟导弹有关的研究,还一个劲问我国防班的事。我说你没必要去国防班啊,课程都是一样的。可是她好像很执着。最后我明白了,她是想进军队,因为她感觉军队的气氛(不确定是不是这个词反正差不多)很好。毕竟我父母都在军队干活,我跟她讲了点实际情况,说得非常直接,大体上是劝她慎重考虑。最终是否说服了她?看样子,多半是没有。

有一个孩子缠着问了好久各个专业的情况,后来他才说自己是高二的。。。我靠高二你急个啥啊。不过问问专业的情况总归是有好处。他是想去搞航空航天,问了一大堆航院的状况。结果我说不出个所以然,还是只能给他说说电子系的情况。聊得太多了,只记得他问我要做出电路板,是不是需要很强的形象思维和画图能力。当听到“完全不需要,那些都是计算机画的”的时候,不知道是否颠覆了他的世界观。最后实在没辙,好在他也终于跑去问杜南基科的情况,我才得以解围。

看到有个女孩问卓爷问题,好像是什么东西学不太懂。我问是啥学不懂?她说单片机编程学不懂。。。我当时就有一种撞墙的冲动。很自然地就问怎么想到去学单片机,她说,是学校的选修课。虽然我高中也上过选修但真没想到RDFZ已经逆天到这种程度了。好吧,单片机我也算是玩过,就又详细问了问。一问终于明白了,原来既没学过C也没学过数电(喂这不是很自然的嘛)。卓爷说你要是学了C和数电,单片机编程自然就简单了,现在对你确实有些难度。结果她说程序是能看懂的,就是写不出来。于是我和卓爷只能一脸黑线地安慰她,说,你在高中,懂这么多已经很厉害了,不用着急。

后来想想,遥控校门的那个装置大概就是单片机选修课上的作品吧。

随后听说还开了数据库的选修课。。。再次刷新了我的三观。

有个学弟过来对我说,学长,我已经保送电子系了。我说,你搞物理竞赛的吧。果然没错。年年皆如此。

在走廊里偶然碰见张 @日娜 ,她很吃惊地问我怎么在这。于是我便知道这活动的宣传状况了。老师急着走,聊了几句就说再见了。

之后碰见吴重为,当时我几乎不敢相信自己的眼睛——这家伙四年一丁点变化都没有,怎么说也太奇怪了。大概人间总有各种特例,吴重为的存在已经是一个特例,老天大概不介意为他再破例一次。

吴重为说话还是那么逗,正好我也讲完了,就听他跟学弟聊天,权当听单口相声。

然后他莫名其妙地就和一对家长聊上了,仔细一看,孩子也在。原来这孩子已经保送基科了。无疑,基科3字班马上就要迎来女神,拥有CMO银牌的女神。家长说曾经还想过让孩子学医,吴重为说这脑子可可可不能浪费了,必必必须要为科学作出贡献才行。

大概也就是这样了。回到学校,看到孩子们,让我又一次感受到青春的活力,在大学呆久了,似乎好久没接触到这种活力,以后估计也更不可能了。他/她们有的迷茫,有的,则是没来由地坚定,像极了以前的我们。说真的,我不认为二十分钟的专业介绍能给他们带来什么实质的帮助,大学终究是要自己体验的,往后的生活,那些我也未曾活过的生活,也是如此。我跟那对家长说,大学其实仍然是一个探寻自己真正想法从而真正认识自我的过程。如果只让我讲一句话,那就是这句。

以囧叔在母校演讲时的一句话作为结尾吧:

College is something you complete, Life is something you experience.

动画的古典性

所谓古典性即是指,不刻意强调人物的属性,而是通过事件来逐渐表现,最后形成了丰满的人物形象。

最近几年的动画在人物的刻画方面越来越简单,这种简单体现在,观众可以非常容易地用一些已知属性套在人物身上,并且,如果无视掉这些属性,人物在观众的眼里就基本等于一张白纸。造成这种情况的原因主要有:1.动画长度限制。动画按季播放的情况下,不算OVA,正常情况也就11~13集。有限的集数带来了有限的时间,而讲推动情节发展所需的时间显然是不能少的,因为毕竟故事才是核心。那又想让观众对人物印象深刻好给作品带来高人气,怎么办呢?最容易的办法就是给人物设定好一些让观众一眼就能看出来的属性,观众于是就记住了,哦,这个人是个傲娇,那个是个腹黑等等。有了自带属性的人物,再把人物放入既定的故事里面就好了。更准确的说法应该是,曾经故事和人物同等重要,故事的展开常常是为了刻画一个角色,然而现在人物刻画的重要性完全被忽略了;2.于是就引出了第二个原因,为什么简单的人物也能受到观众喜爱呢?答案是,潮流所需,这就是现在观众的口味。现在的大部分观众,才不要思考那么多,单是看着人物卖萌或者卖腐他们/她们就能获得极大的愉悦,然后就决定追这部动画了。如果要追溯更深层次的原因,当然必须指向‘萌’的风潮。在我看来日本动漫产业的核心风格就是两个:萌,娘化。这两点显然互相纠缠密不可分。从某种意义上来说,这是产业成熟的体现,可以比较没有形成核心风格的天朝动漫(当然,如果要谈论天朝那篇幅就太长了)。日本并不是惟一的例子,美国也是成熟动漫行业的典型,它的核心风格又是什么呢?显然,是英雄。核心风格的形成有多方面的因素,很难讲清楚为什么会形成。不管怎样,我们看到,随着时间的推移,萌战逐年举办,各种萌属性被挖掘出来并且标准化,萌文化逐渐渗透并占领了整个ACG行业。最终结果就是,日本当今的动画以萌为核心,而看这些动画的大部分观众也无形中把人物刻画地好不好等同于人物是否有萌点。而“萌”属性,不论是哪一种,刻画起来都不需要什么笔墨,区区几个镜头就足以给这个人物定性了。

这里并不是要说,缺乏古典性的动画就不好,有古典性的就是优秀作品。在任何一个时期,优秀作品总是少数,大部分还是平庸之作。下面举几个例子。

古典性作品中,巅峰当然要数《Cowboy Bebop》。CB的人物不需要属性,但却能给人留下最深的印象。

比较近的作品中,鲁鲁修也可以算是古典性的作品。

不具有古典型的作品,在人物刻画上显然会弱一些。但是这并不妨碍优秀作品的产生。在人物被弱化的当下,故事情节就显得愈发重要,甚至是决定性的。典型例子就是《Steins;Gate》。SG在我心中属于准神作级别,考虑到神作乃是CB,Baccano这样无法被超越的作品,我对SG的评价已经相当高了。按照gigguk的说法,这个故事除了胸针和助手之外的人几乎是没有形象的。这些没有阻止SG被我喜爱,被大家喜爱,原因就在于它的故事实在是吊炸天。

【ASCII ART】控制台 Bad Apple

2013.5.30 EDIT

前几天 @维力思//Wiles > 偶然提起bad apple,我说曾经做过一个。思哥看了之后说清晰版的更好点,就把清晰版放上来了。戳这里下载

大概就是这个样子:

半年多没碰这个程序,想来以后也不会再改,就放上来算了。当初因为黑条闪现的问题没有解决就没放,此问题产生的原因是我一直想弄清的


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不多介绍,懂的人都懂。



之前看过一篇文章讲了一下思路,十一没事就试着实现了一下。拖到现在终于算完成了。

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=81150&uk=3676105288

方式是控制台显示'#'字符。

果然是体力活——大部分时间都用来调整同步率了。现在同步率终于比较让人满意了。

现在才知道什么叫听一首歌听到不想听。。。


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